阅读了一些有关函数指针和回调的内容后,我无法理解其基本用途。对我来说,它看起来就像不是直接调用函数,而是使用指向该函数的指针来调用它。谁能解释一下回调和函数指针?为什么我们使用函数指针时会发生回调,因为我们似乎只是通过指向它的指针来调用函数而不是直接调用?谢谢ps:这里有一些关于回调和函数指针的问题,但它们不足以解释我的问题。 最佳答案 什么是Callbak函数?简单来说,回调函数是一种不会被程序员显式调用的函数。相反,有一些机制不断等待事件发生,它会调用选定的函数以响应特定事件。当操作(函数)可能需要很长时间执行并且函数的调用者不
看到一些关于AVL的rebalance()函数实现的文章。每次插入后,我们应该检查插入节点的祖先是否平衡。所以我想,为了检查祖先的余额,我了解了插入节点的父节点。但是,我想知道有没有其他方法可以做到这一点而不必使用父指针?例如,节点结构:structNode{intdata;structNode*lchild,*rchild;//*parent;}; 最佳答案 遍历树的时候可以维护一个到当前节点的栈stacknodeStack;当你遍历到一个新的节点时,将它添加到堆栈中,然后你就有了你的祖先。处理完节点后,将其从堆栈中弹出。**编辑
这是我的测试示例:structbase{virtual~base(){}intx;};structderived:publicvirtualbase{base*clone(){returnnewderived;}derived():s("a"){}std::strings;};intmain(){derivedd;base*b=d.clone();derived*t=reinterpret_cast(b);std::couts它在我打印s的那一行崩溃了。由于“b”是指向派生类的指针,因此reinterpret_cast应该可以正常工作。我想知道为什么它会崩溃。同时,如果我用dynami
如果我有一些空闲内存块的void*并且我知道至少有sizeof(T)可用,是否有任何方法可以在内存中的那个位置创建类型T的对象?我只是想在堆栈上创建一个T对象并将其memcpy过来,但似乎必须有更优雅的方法来做到这一点? 最佳答案 为其使用新的放置:#includevoid*space;new(space)T();记得在释放内存之前删除它:((T*)space)->~T();不要在栈上创建对象然后memcpy过来,不安全,如果对象的地址存储在成员或成员的成员中怎么办? 关于c++-在vo
为了解释数组只是指向我们类(class)的指针(在C++中),我的教授向我们展示了这个:array[5]//cout'ingthis*(array+5)//wouldreturnthesamevalueasthis我在完全理解它时遇到了一些麻烦。这是我的想法:array是第一个位置的地址,因此如果我们将5添加到该地址,我们将在内存中移动5个地址。指针运算符从内存位置提取数据。这是正确的想法吗?这个想法对我来说仍然是模糊的,只是觉得我不完全理解它。我想听听别人的解释可能会帮助我更好地理解它。提前致谢! 最佳答案 你的想法是正确的。数组
假设我有一个函数执行一些副作用然后返回一个答案:intfoo(){perform_some_side_effect();return42;}我想将foo绑定(bind)到一个函数指针,但我对答案不感兴趣,只对副作用感兴趣:void(*bar)()=foo;但是,这似乎是一个类型错误:error:invalidconversionfrom‘int(*)()’to‘void(*)()’该错误背后的基本原理是什么?为什么类型系统不允许我忽略答案?附带说明,如果我将函数指针包装在std::function中,它会起作用:std::functionbaz=foo;std::function(显然
据我所知,virtual函数指针表在对象中的位置取决于编译器。将此指针放在对象的开头与放在末尾或反之有什么优缺点? 最佳答案 虚函数表的存在依赖于编译器(但所有编译器都如此),并且位置也不是强制的......在我知道详细信息的所有编译器中,vptr存储在目的。原因是它提供了一个统一的位置。考虑一个类层次结构:structbase{Tdata;virtualvoidf();};structderived:base{T1data;virtualvoidg();};如果vptr存储在对象的末尾,那么对于完整类型base的对象,它将在siz
我想要一个类,它能够将指向函数的指针和指向结构的指针作为其字段保存为参数。该对象的接口(interface)将是一个不带参数但将保存的参数传递给上述函数的方法call()。用于不同参数类型和计数的此类类家族将具有一个共同的抽象祖先,调用是虚拟的。至于现在我有以下有效的代码,尽管将-pedantic选项添加到g++会产生错误:classFunction{protected:void*data;void*function;public:virtualvoidcall()=0;};classSingleArgumentFunction:publicFunction{public:Single
我更愿意尽量减少使用#include在我的头文件中,尽可能使用前向声明,我相信这被认为是好的做法。如果我有一个像这样的方法声明,它会很好用:boolIsFlagSet(MyObject*pObj);但是如果我有typedefPtrMyObjectPtr在MyObject.hAPI更改为:boolIsFlagSet(MyObjectPtrpObj);我现在有到#include"MyObject.h"吗??有什么办法解决这个问题,还是这只是使用智能指针的代价? 最佳答案 不,您不必这样做。您可以为不完整的类定义类型别名,模板参数可以是不
假设我有..int、int*、int**等。我可以使用std::remove_pointer或类似工具直接输入int吗?谢谢 最佳答案 是的。templatestructremove_all{typedefTtype;};templatestructremove_all{typedeftypenameremove_all::typetype;};std::remove_pointer本身在这里用处不大。 关于c++-可以使用std::remove_pointer从指针类型中删除所有间接寻